ぽくつニコフ

リアリスティックハードコアブログです

Quick status update on 0.12 #3

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これはリリースも近そうだぞ

  • unity 2018 migration, optimizations, fixes. We have a good results in terms of optimization. Migration is done.
    • いやーめでたい
  • stationary weapon mechanics. KORD is done. AGS is in progress.
  • new exfils. Train exfil is polishing.
    • これどこだろ? Cutoms の話?
  • 5 pairs of clothing for each PMCs
    • 陣営ごとに服は5種類でるみたい、"pair" だから上下別で5種類なのかな?
  • new content. Decided to add more gear.
    • コンテンツ追加、アイテムだけでも 0.12 は最大のパッチらしい
  • Added new high performance long distance grass, adding TAA antialiasing and HBAO.
    • 遠景で描画される芝生もできてアンチエイリアス設定も増えた

残りは、パフォーマンス改善と bugfix とバランス調整、どれもやろうと思えば延々時間かけられるタイプだから油断はできない

milbase めちゃくちゃ楽しみ

ていうかこの日本サーバーも来るのか??
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前の

escapefromtarkov.hatenablog.com

BattleEye きた

一昨日予告があって escapefromtarkov.hatenablog.com

もう来てた

うおおおお

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プレイ中の fps 落ちたりはあまりわからなかった、多分プレイヤーや Scav がマップに join した際のプチフリ? は長くなっているような...そうでもないような...

Reshade は動かなくなったみたいです、使ってないのでまあいいや

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0.12 で BattleEye 導入か?

公式 Instagram に上げられた画像

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起動画面右下のスペースに、ゲームに組み込むアンチチートシステムである BattleEye のアイコンが追加されている図。これでチートユーザが減るといいですね。

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今の起動画面右下

追記

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... that BattlEye will be uploaded shortly in current version of the game.

なので、0.11 中に来るみたいですね。

BattleEye の利用費用はどこからくるのか? といった話題もある。Tarkov はめちゃくちゃ面白いので、月額課金があってもいいと思うな。

プリビスラヴィッツへ偵察と襲撃

前回
escapefromtarkov.hatenablog.com

盗賊たちのキャンプの場所を聞き出した俺様は、ラジク卿に報告に行く。偵察してこいとのご命令。これも俺一人でやる仕事なのかよ。
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聞き出した道順通りに行くと、森の中の砦に着く。川沿いに移動し見張りを少しずつ始末していく。クマン人と野盗の連合のようだった、ハンガリーが手を引いているのか。

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捨てたら偶然地面に直立するハルバード
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周囲の地形の偵察はできたが、矢を焼いたり飯に毒を入れたりするには深く侵入しなくてはいけない。頑丈な甲冑を着て、ちまちまと数人ずつ始末していく。
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昼過ぎにプリビスラヴィッツに到着したが、完全に日が暮れてしまった。松明で見張りの位置がわかりやすい。日が落ちてからは、音のする甲冑は脱いで、軽装で暗殺を試みていくことにする。
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うまく決まるのは数度に一度で、途中で気づかれて戦闘になってしまう。翌朝には8割方始末でき、かなり自由に動けるようになる。矢を焼いたり、昼寝している見張りを片付けていく。

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途中、俺様の始末した死体から回収したのか、市民の剣を10本持つ野盗が居た。夜明けには服は完全にボロボロのドロドロである。

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途中でクマン人装備が一揃い入った箱を見つける。ひょっとして、このクエストはこれを着て偵察しろという趣旨だったのか...... 異教徒共はもう全て動かなくなっている。 f:id:pokutuna:20190812233325p:plain

服がぼろぼろなので、せっかくだし着てみる。
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矢筒を焼き、解錠したチェストから毒を拾い鍋に入れていく、もう集落に誰も残っていないが意味はあるのだろうか。

戻って報告をする、めちゃくちゃ疲れたよ。ついでに街に戻り防具を修理し、戦利品の剣や鎧を町の商人の財布を根こそぎにしながら売りさばいていく。市民の剣を選択的に拾ったわけではないが、23本馬に積まれていた。所持金 12k。

タルムバークから応援を呼び、プリビスラヴィッツへ襲撃をかける。侵入路などテキパキ指示する俺様。でもこれあんまり矢筒焼いた意味とか無いのでは?? 同じイベントシーンで突入するのでは?? もっと楽できたのでは......

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集団戦になる。このゲームの戦闘システム的には 1on1 しかまともに戦えないのだが、見た目も音もめちゃめちゃ楽しい。他人と戦ってる横から切れることなかなかないしね。

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野盗達を蹴散らしていき、党へ攻め上る。そこには案の定パパの遺作の剣を奪った野盗ラントが居る。頭部の防具がないのでクリンチから頭への攻撃を狙って倒す。剣の行方は聞き出せないままラントは死んでしまった。

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なんやかんやいい雰囲気で終わる。
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功績が認められ、ラッタイの城に部屋を1つもらえる。ラントは作中的には中ボス的な扱いだと思うのだが、メインストーリーは何割ぐらい進んだ状態なんだろ? もう剣の手がかりなんて無いのでは? 結構日記書くの面倒になってきたな、そう思いながら眠りにつく。
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escapefromtarkov.hatenablog.com

盗賊を始末し野盗のキャンプへの道を聞く

前回
escapefromtarkov.hatenablog.com

鼻曲がりを追う途中で獲った鹿の肉を腐らないうちにスカリッツの難民たちに届けるため、ラッタイに戻ってきた。ついでに市庁舎へ忍び込んで土地の権利書を盗むタスクをやる。朝に忍び込むとみんな寝ていて好きに活動できたので、本なり宝の地図なり盗みまくる。こんな机の上に権利書放置したりするか??

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市庁舎の執政官に話を聞くと、いろいろクエストがある。
水運びと、糞運びと、料理人を探しているので難民への仕事の割り振りを考えてほしいとのこと。当然糞運びは誰もやりたがらないが、水の倍の給料が出る。人を集めて面接っぽいことをするが、どいつも俺を水運びに割り振ったらこんな見返りがあるぞという話になる。素直に金がほしいやつを糞運びに、力持ちを水運びにアサインする。料理は誰も作れる人間が居ない。

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他にも、夫を処刑された未亡人と処刑人をくっつけたり、テレーザとデートしたり、カポン卿の口裏合わせのために闘技大会に出場したり忙しい。

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闘技大会は、剣術 Lv17 の俺様なら勝てるだろと思っていたが、決勝で頭から血が出まくって敗北してしまった。

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ラッタイでしばらく滞在したのち、鼻曲がりに聞いたティミーを探すため、ティミーの姉の居る郊外の製粉所に行く、説得して場所を教えてもらうが、ちょうど野盗の一団がやってきた。

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ティミーの場所を教えろと言われるがシラを切り通す。そして帰っていくところを、後ろから遅いかかる!!奴らのキャンプの場所はティミーから分かりそうだし、会話が終わった隙を突いて殺すのがリアリスティックかなって思って...

ここでラダンとマーコックという名あり盗賊を始末してしまう。ゲーム的思考だと、サブクエスト進行不可になったりしないか心配するところであるが、ロールプレイということにする。初めて町の近くで人を殺してしまった。死体は近くの森の斜面へ投げ落としておく。
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ティミーに会いに行き危険を伝え、野盗のキャンプへの道を聞く。頭の悪そうな喋り方で、知恵遅れ的設定であると思われるが、キャンプへの複雑な道順は覚えていてすごい。
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それにしても、盗賊達がそのへんのゴロツキを使う理由はあったのだろうか、道案内ぐらいだと思うが、報酬も貰っているようだし、結果怖気づいたゴロツキを始末するために追加のタスクが発生しているし、他の方法があったのでは?