ぽくつニコフ

リアリスティックハードコアブログです

0.12 来ないので Lab に行きまくる回 & リーク画像

9月頭には来週ぐらいにリリース日来るんじゃないか? とか言ってたのに全然こない...

せっかくワイプされるのだから、The Lab への苦手意識を克服しておこうと何度も周回している。

Loot がうまいのは上階だけど、カードキーもロクにないし怖い。なので最下層(Technical Level)を中心にちょこちょこ上に顔出すようにして Raider 殺している。おかげで最下層はほぼ覚えた。

世間のマップもあるけど、覚えるために公式のマップに自分でメモしながらやった、壁の地図読むおもしろさもある。

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Lab 周回することでようやく SMG の強さが分かってきて、AP 弾を入れた MPX か MP5 で出撃している。頻繁に拾えるので装備を買う必要ない。レーザーのせる MPX のレールプレートや、ボディアーマーとリグを兼ねた 6B5-16 だけは買う。こういう感じで出撃して、Raider からの戦利品で満タンにして帰る感じ。

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普段はチキンプレイだけど、装備のストックがどんどん溜まっていくので、音をあまりセーブせずにスピード重視で他のマップ回ったりして遊んでいる。

SMG マジつえーじゃんと思って Interchange 行ったけど Killa のアーマー抜けなさすぎて殺される。やっぱライフルだな、SMG はゴミ!!!

リーク画像感想コーナー

Milbase

かっこいいけど早く遊ばせてくれ!!!

KORD

ja.wikipedia.org

でかい!! こういう位置固定なやつ、ゲームだとだいたい置きエイムやクイックショットで殺されがちだから、そんなに機能しないイメージはある。服も汚いチェック柄でかわいいね!! 右のやつの二の腕までの格子模様は、こういうスナイパーコート的な感じなのか? これも着れる?? まさかそんなに服ないでしょ??


https://grey-shop.ru/SSO-Sniper-Coat-Ghost

ブーニーハット

ブーニーハットかわいいね!!

ショットガンの弾そんなにいらんわ

いやー流石に今週ぐらいには、アナウンスなり pre-wipe イベントなり、あるんじゃないかな???

Quick status update on 0.12 #4 & 最近の話題

きてた

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ほぼ完了とのこと、結合テスト & テストプレイでバグ修正やパフォーマンス改善中。いや前回も Migration is done. とか言っていた気がするが...

added minefields and sniperzones as location restricting factors

マップ端に不自然な壁を作るのでなく、地雷原や狙撃されるギミックを置いたりする感じかな

the update will be closer than you think!

フーン

前回から3週間もかかってるので、まあ来週中ぐらいには pre-wipe event やって、木曜金曜ぐらいにはリリースされていたりするのでは??

Secure Container

Raid 中に Secure Container にアイテムを入れられなくなるようにするかも、という話題で盛り上がっていた。鍵拾ったり、Task アイテムを集めるのは結構つらくなる。でも、なんだかんだ過去の不便な変更はゲームを面白くする方に作用しているし、それはそれで楽しみにしています。回復アニメーションや(昔はディレイも無くてショートカットに複数の回復を置いて連打すれば並列に回復できてめちゃくちゃ頑丈で酷かった)、ヘルメットに顔前面の判定が無くなったり、マガジンに弾入れるのに時間がかかるようになったりも、どれも面白くなる変更だった。Task のアイテム要求個数を下げて、鍵ぐらいは入れさせてほしいけど... まあ EOD Edition を買う人は Gamma Container に期待して買うわけで、反発があるのもしょうがない。全体の Stash Size にもっと差をつけたり、Stash Size に Subscription 課金があってもよい気もする。

AVS & Black Rock

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リグのサイズが大きくなる & AVS に耐久値がついている。今までは見た目が違うだけで実質同じアイテムだったけど、AVS がその見た目の通りにプレートキャリアとして使えるなら全然価値が変わりますね。容量アップは、Secure Container の利便性が下がる分、1度の Raid でうまくいった場合の報酬を上げるような狙いもあるのかもしれない。とはいえ Secure Container 変更叩きの流れから、しばらく来ないのではという気がする。

Gunpowers

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3種類の Gunpowder があるのが示唆された。昔から Hideout では弾薬製造ができるという話だったけど、火薬にもバリエーションをもたせてしまうのか... 競技射撃や遠距離スナイプで精度を求めて弾薬を自作する、というのはリアリスティックハードコア感があり分かるけど、現状のゲームではあまり必要な精度と思えない(全体の精度が落ちるのかも?) コストメリットを求めて弾薬作る感じになるのもつまらない気もする、ということで火薬を増やすのかな。単に燃焼速度の違いを表現して、ピストル弾とライフル弾でレシピが異なり必要な火薬が違う、序盤でも高級弾薬を作れる、という程度の話かもしれない。

現状の弾薬システムは逆進性が強くて、進んだプレイヤーは Armor Class の高いボディーアーマーを使えるし、貫通力の高い高級弾薬を CPU から購入できるけど、序盤のプレイヤーは Flea Market で高い金を出すしか無い。強いプレイヤーを倒すには貫通力の高い弾が必要という構造が微妙なんだよな。一応貫通力の高い弾は生身のダメージは少し低めという味付けではあるものの。遭遇するかわからないプレイヤーのために、高級弾薬を作って持っていかないと太刀打ちできない、という感じになると微妙である。

前回

escapefromtarkov.hatenablog.com

毒回

前回
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引き続き偽金の出どころを探る。手紙にあった受け渡し場所へ着くと襲われた荷馬車がある。血の跡を追いかける。

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近くの炭焼小屋に匿われた生き残りに話を聞いていると、ヒゲの男がやってきて偽造硬貨の袋を取り上げるので馬で暗い森の中を追いかける。

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追い続けると、馬を降りて戦いになる。なんとかボコボコにするが視界も悪いしなかなか強かった。

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フランクフルトから来たウルリッヒという騎士。パッサウから偽造硬貨を追ってきた、修道院を調べているとのこと。相当な距離やでこれは、と思ったけど東京-大阪より長いぐらいか。

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https://goo.gl/maps/5u4N3AQ1PV8iWvWRA

ウルリッヒを追い詰めたところはプリヴィスラビッツの近くだったので、その後どうなっているかついでに見に行く。明かりがついているので慎重に行くが、だれもいない。
escapefromtarkov.hatenablog.com

ラッタイに報告に戻るついでに処刑人に会ったので愚痴を聞く。どうやら大規模処刑イベントのため、外部の処刑人に処刑台を貸すよう言われたらしい。気に食わないので、顔を潰す方法を考える。1週間で処刑が始まるというふうに、クエストの期限を言ってくれるのはありがたい。
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3人の処刑予定の犯罪者について執政官から聞き出して、どういう刑罰を与えるか、過去の処刑ログから探し出す。結構本は長いし、身分や犯罪内容などを考えて選ぶ必要があり、疫病より難しいぞこれ。マホイエドの襲撃に関わっていたトンダのその後も分かる。

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処刑を邪魔するために策を巡らせる。首吊妨害のために、腐ったロープにすり替える。拷問道具に毒を塗ってすぐ死ぬようにする。首切りを邪魔するために剣を奪って、なまくらに研いで、もとに戻す。要求が高いな...

そういえば毒のレシピが無い!! 街の薬屋には当然売ってないし...と思って森の中の魔女っぽい薬屋に行くと推測通り売ってもらえた。めちゃくちゃ探し回る羽目になったけど、まあ剣に塗ったりしてみたいしね。せっせせっせと毒を生産する。

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忍び込む先はここ、昼に下見に行く。小屋とテント2つに3~4人居て結構たいへんそうだ。殺すわけにもいかないし。

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軽装に着替え、忍び足のポーションを飲み、いざ夜を待って忍び込む。

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ロープをすり替え、拷問器具に毒を塗る。救済なのか同じ箱に毒が入ってて、これわざわざ作る必要ないじゃん...となる。鍵をスリ取るも、剣が入っているであろう箱(もしくは処刑人)は、狭いテントで寝ているし犬がすぐ近くに居て手が出せない。犬を殺してしまうのはかわいそうなので、剣は諦めることにする。

途中、処刑人の野営地に近づく姿があった。通りすがりの旅行者かと思いきや、飲み屋から帰ってくる処刑人の助手で、確かに昼から1人少なかった!! あやうく見つかるところだったぜ。

見張りが増えてさらに面倒になったし、剣以外やったんだからいいだろう。てか鍵をスリとっておいたわけだから、箱が開かないんじゃないの? 諦めて報告に行く。

処刑の開催まで時間があるので闘技大会に出る。以前敗北した決勝戦。相手の黒の剣士ブラックピーターへクリンチからの頭への刺突を繰り返してリベンジを果たす。優勝する。

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処刑を見る。首切り以外は失敗するので、まあ妨害は成功といえよう。処刑人に好感を持っているから手伝ったけど、苦労して凶悪犯の刑罰を軽くしているわけで、人とは不思議なものである。

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フェイファーというラッタイの主任技師に偽金作りについて報告をする。ササウへ行ってウルリッヒと合流して調査をすることになる。

途中ブラックピーターが襲ってきたので撃退する、優勝を奪った恨みから街道で待ち伏せしていたようだ。

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死体から剣を拾うと、こいつ剣に毒塗ってるやんけ、せこい!! 俺も絶対塗りたい。

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疫病

前回
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プリビスラヴィッツを攻めている間にマホイエドに盗賊がやってきたらしい、村民で撃退して捕虜を取っているので尋問しにいく。

途中、通りすがりの怪しい男がいると思ったら決闘を吹っかけられる。

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途中のレデチコで、粉屋での仕事を紹介したマシューとフリッツの様子を見るが案の定うまく行っていない。 もともと居た従業員のトーマスが他の従業員を追い出すし粉屋の娘のジェーンを狙っているらしい。真相を暴きたかったのだが話の流れでトーマスを殴って解決してしまった。

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マホイエドに近づくと農民が駆け寄ってくる。疫病が発生している!

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夜に村に到着したのでみんな寝ていて面倒。文字がかけるので遺言を頼まれたり、墓穴を掘ったりする。 病を調査して修道院へ助けを呼びに行く。これ時間制限あるタイプだな。

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医学書を読んで、腫れもないし、動物にも発症しているし... という感じで何の病気か推理をする。文字が読めてすばらしい。俺は錬金術に詳しいんだ! と言うと薬づくりを任されれるが、レシピがない、どこだよ... と探し回ったけど、錬金台の本のページが増えていた。木炭は即ドボンと入れてしまうのか? なんか潰したりしなくていいの? などと思ったけど一応完成したのでよしとする。

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薬を持って、先にマホイエドに向かったニコデマス修道士とヨハンカを追いかける。丘を越えて朝日が差し込む。なんとか保ってくれ...と急いでいると屋根にひっかかって転倒する。

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村についても誰も薬を飲もうとしない! なんかおかしいのか?? と思ったけどニコデマス達を追い越して村についていたようで、修道士が到着したらフラグが立って進めるようになる。村人たちに薬をあげていく。途中屋根に引っかかってスタックしてしまった。最悪。1時間前ぐらいからやりなおす。

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せっかくだからニコデマスとヨハンカを護衛して移動してみるが、不死設定ついている気がする。もしここで襲われたら話が進まなくなるのでは? 彼らが死んで村が疫病で全滅したらなかなかすごい作りだけど、試せない。

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薬を配り終えて、効果が出るまでしばらく待つ。患者を網羅しているのか不安だけど、全員配り終えたらクエストが終わるので分かる。

近くの野営地の様子を見に行く、朝ごはんタイム。

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CPU は時間で飯食べたり寝たりする挙動があるけど、いい感じになるのがうれしいですね。こんな綺麗にならなくて、3人全く同時に同じモーションで布団から起きたり、変な位置で行列したりしていることも稀にあるけど...

効き目が出るまで森でイノシシを獲ったりクマン人を倒したりする。

1日後に村に様子を見に行く、薬の効果が出ている。捕虜を尋問する。こいつは手紙の運び屋のようでペラペラ喋る、いさぎがよい。手紙を奪ったところで、野盗に子供を殺されたおっさんが出てくる。自分も両親と村の復讐を目的としているところにこういうオッサンが出てくるのはメッセージ性があるが、ラジク卿の忠実な腹心なので、ラッタイの牢屋にぶち込む選択をとる。

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ラッタイで不用品を処分する。所持金 11k。 イノシシ肉を難民に納品する。さらにイノシシ肉が必要といわれるが多めに確保してあったぜ、きのこは買ってきた。

マホイエド近くの野営地に居るラジク卿へ報告に行く。いままでほとんどファストトラベル使ってなかったけど、南北の長距離移動は結構面倒なので使うようになってきた。牢屋に入れたせいでラッタイに飛ばされてしまったしね。

高台で褒められる。思わせぶりに息子か、と言うラジク卿。これは家督を継げたりするのでは?

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水着ヒロイン2019

たまに COM3D2 で遊んでいます。

とくに脈絡はないけど、夏っぽい水着ヒロインを作ろうとして出来たやつを貼ります。なかなかかわいい、どちらもメインヒロイン張れる器。

ただ自分の好みを投入していくと、焼肉+ラーメン+とんかつ+カレーみたいになってしまう。ぐっとこらえて、トータルバランスを意識したフランス料理を作っていくぞというメンタリティが必要。その中で少しコンセプトやエッセンスとして好みをだしていくべし。

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