ぽくつニコフ

リアリスティックハードコアブログです

【0.10.7 対応】Gunsmith Part 1~4 まとめ

2021-01-07 追記

こっちが新しいです

escapefromtarkov.hatenablog.com

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結構古い記事にアクセスがあって申し訳ないので更新版を書いたよ
俺もまだ Part 4 までしかクリアしていない!!

Part 1

  • MR-133
  • ergonomics 55 以上
  • レーザーサイト付き
  • 拡張マガジン(6発以上)
  • recoil 800以下
  • 4マス以下

ほとんど同じだけどリコイルの制限がゆるくなっていたので Choke は不要になった。相変わらず Task 画像のようなサイトもいらない。

材料
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完成
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レール付きのグリップは Mechanic が HDD 2個と交換してくれる。

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Part 2

  • B-11 ハンドガード
  • 60発マガジン
  • 6セル以下
  • ergonomics 60 以上
  • recoil 500 以下
  • accuracy range 100 以上
  • 3.5kg 以下

以前は 40 だった要求 ergonomics がいっきにキツくなった。グリップやストックを Zenit に交換する必要がある。フォアグリップの性能によって PT-1 か PT-3 か決めてよさそうだが、画像のような構成が安いかな?

材料
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完成
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AK のストック連結パーツは3種類あってまぎらわしい、合うやつを買おう。

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Part 3

要求パラメータは少し変わったけど以前と同じ構成でクリアできる。

escapefromtarkov.hatenablog.com

...のだが!!! Peacekeeper の LL3 の要求 Reputation が上がったのでサクッと MP5SD 用のレシーバー等を買えなくなった。諦めて Flea Market で材料を買い込んでクリアした。

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Part 4

  • M4
  • サイレンサー
  • 60発マガジン
  • ergonomics 64 以上
  • recoil 300 以下
  • 3.8kg 以下
  • accuracy range 800m 以上

こちらも以前は要求 45 だった ergonomics が上昇してキツくなってる。英 wiki みたいに LVOA-S ハンドガードにしなくても、M7A1 ストックにすれば Ergonomics の要求がだいぶ楽になる。フィールドで拾いにくいのは GRAL-S グリップかなあ、まあフリマがあるので金さえ払えばクリアできる。

材料
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完成
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いろいろ変わったね!!
それにしてもフリマがあるおかげでアイテム収集系タスクがめちゃくちゃ楽だな、今まで全部自力で拾ってたのは何だったのか。相対的に PMC kill タスクが重い...

続き

escapefromtarkov.hatenablog.com

グビグビもぐもぐ

飯食べるのが楽しすぎる。コソコソ逃げ回りつつ拾った缶詰やジュースを食べまくる。パックジュース開けるのもスプーンで口に運ぶのもたのしい。憧れの Tushonka も食べたし薬も飲むよ。

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実際に Tushonka 食べた印象では缶から直接食べるのはきつそう。

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Lv17 になってだいぶ人権が出てきた。Task の経験値も上昇しているっぽいし、Market で収集品は買えるしサクサク進んでいけて楽しい気がする。コンテンツ消費スピードが上がってゲーム寿命は縮んでそうで心配だけど... いつもボトルネックは取引金額なので定番の作業が発生する。

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帽子を買っては売る

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武器は結局全然買わないまま拾ったものだけでやりくりできてる。Scav が AK-74N 持ってることが多くて、Vepr がやや少ない気がする?UNTAR アーマーや Scav ベストは買いまくっている。

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Scav の射撃の感じも変わって、体の見えてる部分を撃つようになった気がする。そのせいか伏せて頭だけ出しているとめちゃくちゃヘッドショットされるような...
歴史的には、0.9 当初ぐらいは Scav がいきなりヘッドショットしてきて強すぎる → 頭を狙わないように修正することで不自然な命中率になる → 見えてる部分に当ててくる という変遷がある。その結果今は下手に遮蔽を取るより、足だけ隠すぐらいのほうが良いような気がする。

今までは旧ガソスタ前のここで伏せて撃ってたら一方的に倒せていたけど、今はめちゃくちゃ頭を抜かれる。

ちょこちょこ Keybind が変わったり増えたりしてますね。息止めが Left Alt に変わったのは結構良い。息止めるつもりで Shift 押したけど移動のキー入力が残っていて前に走り出してしまう、みたいな事故が起きなくなった。アイテムをクリックしつつ数字キーでショートカットに入るのもよい。

Delete key でアイテム捨てた時に関係ないアイテムが捨てられるというバグがあったみたい。なんか拾ったはずの San310 key が無いし、アイテムの数が合わないなあと思っていた........ ちなみに飯食ってる間や回復している間の硬直時間でも Delete なら捨てられる。

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0.10.5 リリース!!! Flea Market!!! コーラ飲める!!!

うおおおおおおおおおおおめっっちゃくちゃ良いじゃん

今回もくまさんチーム。

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回復にアニメーションがある!! 箱開けて何か体に刺したり巻いたりする!!
骨がめっちゃ折れる!! 今まで3階ぐらいの高さから飛び降りたときぐらいしか骨折れなくて、骨折を回復するアイテムは飾りだったのだが被弾すると結構骨が折れるようになった!! これ First Aid Kit 的な一通り治療できるセットのメリットがグンと増して、包帯とかの単機能な回復アイテムが死んでないかな?? まあいいか!!! 骨は折れたほうが良い、折れたほうがおもしろいに決まっている。

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回復アニメーション

いろいろ食べ物のモデルが変わってる!! なんかグニグニしている!!
食事アニメーションがついて、コーラ飲むのが楽しすぎる!! 缶も赤くてかっこいい。Lunch box からビスケット取り出して食べるのもかわいい。

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食べ物のモデルが変わってる

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飯!!

今までちょっとした合間に、回復置いたショートカットキーとりあえず押したり、荷物調整に食料食べたりしてたけど、結構隙ができるので緊張感がある。手癖でやってしまう。まあ 0.8 ぐらいでマガジンシステム入った時もそういう感じだったのですぐ慣れるだろ。どんどん不便になっているのだが異様な喜びがある。それにしても個別のアニメーション付けてるのえらい。しかも出来が良い。戦闘後はだいたい連続して回復するので毎回 Salewa の封開けていて妙な状態なのだが、まあいいや。

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そいえばグラフィック設定とかはリセットされなかったですね、一部の keybind がリセットされていた。Shift 離したら sprint 止めるようにしたりマウスボタンで武器切り替えたりとかは消えていた。

Flea Market

EXAMINE したアイテムは HANDBOOK というポケモンずかんに記録される。
いまさらだけどめちゃくちゃアイテムあるなこのゲーム。

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HANDBOOK

Flea Market は Lv5 から使えるようになるっぽいのでぱぱっと Lv5 にして遊んでみたよ。
ADD OFFER から選んでいったら出品できる。アイテムと交換もできて、HANDBOOK から要求アイテムを指定する。3つまで同時に出品できるみたいだぞ。

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とりあえず Woods 地下の鍵と Customs Office Key の交換を出してみたけど中々マッチしない。Prapor のタスクで序盤に必要な Machinery Key を3つ出品してみたけど、30000 Rub でも割とすぐ売れる。売れた場合は保険と同じように Message ウィンドウへ届く。

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Ragman から届く

出品をキャンセルした場合は一定時間経過後に同じように帰ってきた。タイマー0になっても数分ラグがあったので無くなったのかと思って焦った... ほしいアイテムを Wishlist に入れておくとショートカットができてべんり。

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出品キャンセル
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Wishlist

いやーいきなり多機能なマーケットが普通にうごいててびっくりする。序盤だからわりと高めの値段で鍵が売れてるけど、Machinery Key みたいなゴミ鍵はすぐ飽和するんじゃないかなあ。MMO の経験からするとフィールドで採取できるアイテムは店に売る値段 + α ぐらいまで落ちていくのではないか。金もどんどん産出されるから、Keybar のような便利かつレアアイテムはかなり高い値段で取引されて、Tushonka とかタスクで要求されるアイテムは手間賃が乗ったぐらいのまずまずの値段へ落ちていって推移するとみた。とはいえもう回収した鍵をまた回収するインセンティブがあるのはいいですね。回収済みの Factory key をさらに見つけたときは嫌がらせで草むらに捨てたりしていて人間性が問われていたけど、売ればよくなる!!

ちなみに 1000 Ruble を 1000 Ruble で売ったりもできるけど、めちゃくちゃ手数料取られる。

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新しいアイテムめっちゃ増えている

この HANDBOOK の新着表示、まとめて既読にする方法ないのかな...

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コンテナの TAG

こんなのアナウンスされてたっけ? コンテナにラベルを付けられる!!
コンテナ右クリックして TAG を選ぶと見慣れぬ UI が出てきて設定できる。これめっちゃ便利なのでは? ゲーム後半になったら ICase や Junkbox まみれになってどれがどれか覚えてたけど、簡単になる。

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TAG

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かばんマトリョーシカはまだ修正されないんですね。かばんにかばんを入れまくってインベントリを圧縮するロシア的テクニックなのだがリアリスティックハードコア的でないので無くなるという話だった。0.11 かな?

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かばんマトリョーシカ

いやー良すぎる!! ありがとう BSG ありがとう母なるロシアよ、とか思って遊んでたらもう朝7時過ぎててきびしすぎる。

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あああ

Tarkov で wipe までにやっておくべきこと

こういう感じで Config のスクショを撮って残しておく!!

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だいたいワイプのタイミングで設定がリセットされる。Key bind は覚えているので設定するのはすぐできるけど、特に Sensitivity が変わるとダルい。Graphic 設定や音量もこれであってたっけとか曖昧な状態になるとちまちま調整してしまう。

設定ファイルは C:\Users\{User}\Document\Escape from Tarkov 以下の local.inishared.ini あたりにあるのでバックアップしておいても良いのだが、互換性があるかは未定なので再現できるように残しておいたほうがいい。

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ちなみに僕はリーンを人差し指&薬指で押すので、左右逆にする派です。角で E で右にリーンして確認して、もうちょい視界を広げたいときにさらに右に行きたいじゃん、E と D 同時に押すのは困難。薬指で Q を押して右にリーンして前後には中指で動けるし、右に行きたいときは自然に D が押せる。右へのリーンを維持したまま左に行きたいことはまあ無いでしょ。


あたらしいやつ、こちらをごらんください。

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